WEBGAME网页游戏将步入社区化阶段?
近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱宣称,2008年巨人网络将投入大量资金来并购网络社区。史玉柱认为,网络社区与网络游戏相融合是网游发展的必然。而现在,网络社区影响力已经遍及巨人网络几乎所有的网络游戏。此前有报道称,为进军中国网络社区领域,巨人网络已经开始入股社交网站51.com。史玉柱收购社区网站的举动是否会使中国的网游进入社区化阶段?
网络社区,是指基于Web2.0技术,以论坛为主,包含博客、播客(视频分享)、个人空间、专业垂直社区、SNS交友网站等多种表现形式的网上交流空间。中国网游发展至今,已经越来越重视社区在游戏收入中所产生的作用。
一句话,超强的互动性和良好的开放性,使得游戏界的老大们无法不重视社区在游戏产业中的作用。而在休闲为主的网页游戏中,增强互动性成为公司必须要考虑的杀手级应用。在最近的一款WEBGAME“狂想之都”中,公司甚至要求每一个员工都要上游戏的BBS去了解用户需求,以最大程度增加游戏的可玩性。
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